Simulation of Sadness

В детстве я каждый месяц шел на сельскую почту, забирал оттуда журнал «Игромания», на который был подписан, зачитывал очередной выпуск до дыр и мечтал о том, что когда-нибудь буду создавать игры. 

Жизнь сложилась немного иначе, но любовь к интерактивным развлечениям никуда не ушла. А во время самоизоляции во время пандемии COVID-19 стало понятно, что нужно реализовывать детскую мечту сейчас, так как соотнеслось вместе все — обстоятельства, медиум, запрос. 

Ведь в большинстве случаев, в гейминге не существует реальных, сохраняющихся навсегда последствий провала. Игрок понимает, что он способен делать все что угодно, тем самым усиливая собственное рвение к активации ментального состояния. Исходя из этого, обычно от компьютерных игр ждут впечатлений, которые невозможно или не хочется получать в настоящей жизни. Но что будет, если игроку будет виртуально смоделирован опыт, которым сейчас императивно перегружена реальность? 

Попробуйте ответить на этот вопрос, пройдя по ссылке чуть ниже:

https://quiz-286b7.web.app/

Спасибо Саше Величко, благодаря ей и ее таланту эта идея обрела возможность быть воплощенной в реальность.